撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所。……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势擅长武器都不一样。……BOSS 战在数量本作可谓系列最多一次,超过 20 个以上 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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基本能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……最后就是拿到营业执照公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大银行收费越高。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入发票

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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于是就这样,Wonder Boy换了个皮,在FC以《高桥名人冒险岛》这个名字与大家见面了,成就了又一个经典系列……难道是Wonder Boy III有两作,分别有不一样的副标题?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌时代……这里板垣伴开发过《死或生》经验就体现了出来,单拿主角隼龙一个敌人来看,基本就是一个 3D 格斗游戏……事实,所谓“三大 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”中,《忍龙》最为出众就是这个高难度设计,板垣伴在这个作品中追求一点就是

会员:名字不好起怎么办

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名字不好起怎么

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……在印地诺娃Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

方程:起名字麻烦死了

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准备写那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、NW组合。……a,被真实界符号界纠缠,被“能指缺席”迷住了啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然。是出于推广、版权标识需求吗?

版本:Early Access


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